Toutes les formules régissants Ogame
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Toutes les formules régissants Ogame
Vous voulez savoir combien debourser pour une mine de métal niveau 31? Une centrale solaire niveau 28? Savoir combien de temps pour aller de votre colonie en 1.12.15 à celle en 9.86.12? Combien de sondes il faudra envoyer pour scanner jojolapin28, top 50 de l'univers, sans pour autant qu'elles soit détruites?
Ne cherchez plus!! Tout est dans le message qui suit!
Les formules ont toutes été vérifiées et si par malchance, une était fausse, un petit MP à un modérateur serait le bienvenu.
Productions par heure
•Mine de métal :
=> Production = 30 * niveau * 1,1^niveau
•Mine de cristal :
=> Production = 20 * niveau * 1,1^niveau
•Synthétiseur de deutérium :
=> Production = Arrondi.inf(10 * NIV * (1,1 ^ NIV )* (1,44 - 0,004 * temp.max))
•Centrale électrique solaire :
=> Production = 20 * niveau * 1,1^niveau
•Centrale électrique de fusion :
=> Production = 30 * Niveau de la centrale de fusion * (1,05 + Niveau de recherche Energie * 0,01) ^ Niveau de la centrale de fusion
Consommations
•Mine de métal :
=> énergie nécessaire = 10 * niveau * 1,1^niveau
•Mine de cristal :
=> énergie nécessaire = 10 * niveau * 1,1^niveau
•Synthétiseur de deutérium :
=> énergie nécessaire = 20 * niveau * 1,1^niveau
•Centrale électrique de fusion :
=> Consommation de deutérium = 10 * niveau * 1,1^niveau
Capacités des hangars de stockage
•capacité de base : 10k (c'est le niveau 0, lorsqu'il n'y a pas de hangar)
•niveaux suivants : (2.5 * e ^ (20 * NIVEAU / 33)) * 5000
Production des satellites solaires•{[(Température Max + Température Min)/2]+160}/6
Chaque planète de chaque groupe a une température réelle qui est située aléatoirement à quelques degrés de la température théorique.
Champ de ruines
•30% du métal et cristal constituant les vaisseaux détruits lors de la bataille.
Taille moyenne des planètes
•La taille des planètes est déterminée aléatoirement selon la position choisie dans la galaxie.
Les plus grosses planètes se situent généralement en postions 7, 8 et 9.
Coûts de l'amélioration des bâtiments et recherches par niveau
Chaque formule donne le prix du bâtiment en question en fonction du niveau demandé.
•Mine de métal :
=> 60 * 1,5^(niveau-1) métal et 15 * 1,5^(niveau-1) cristal
•Mine de cristal :
=> 48 * 1,6^(niveau-1) métal et 24 * 1,6^(niveau-1) cristal
•Synthétiseur de deutérium :
=> 225*1,5^(niveau-1) métal et 75 * 1,5^(niveau-1) cristal
•Centrale électrique solaire :
=> 75 * 1,5^(niveau-1) métal et 30 * 1,5^(niveau-1) cristal
•Centrale électrique de fusion :
=> 900 * 1,8^(niveau-1) métal et 360 * 1,8^(niveau-1) cristal et 180 * 1,8^(niveau-1) deutérium
•Technologie Graviton :
=> *3 par niveau (niveau 1 : 300K d'énergie, sachant qu'il est inutile actuellement de passer au niveaux supérieurs)
•Tous les autres recherches et bâtiments :
=> *2^(niveau-1)
Coûts cumulés d'un bâtiment en fonction du niveau souhaité[/color]
•Mine de métal :
=> 60 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) métal et 15 * (1 - 1,5^niveau) / ( - 0,5) cristal
•Mine de cristal :
=> 48 * (1 - 1,6^niveau) / (-0,6) métal et 24 * (1 - 1,6^niveau) / (-0,6) cristal
•Synthétiseur de deutérium :
=> 225 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) métal et 75 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) cristal
•Centrale électrique solaire :
=> 75 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) métal et 30 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) cristal
•Centrale électrique de fusion :
=> 900 * (1 - 1,8^niveau) / ( -0,8 ) métal et 360 * (1 - 1,8^niveau) / ( -0,8 ) cristal et 180*(1-1.8^niveau)/(-0.8 ) Deutérium
•Pour tous les autres bâtiments :
=> (coûts niveau 1) * - (1 - 2^niveau)
Exemple 1 : je n'ai pas de centrale de fusion, et il m'en faut une niveau 6. Combien dois-je fournir de ressources au total ?
Donc la réponse de l'exemple est : 900 * (1 - 1,8^6) / (-0,8 ) métal et 360 * (1 - 1,8^6) / ( -0,8 ) cristal. Soit 37.138 métal et 14.855 cristal
Exemple 2 :
Quoted
Source : superbox
j'ai déjà un bâtiment de niveau 6, je veux savoir combien coûtera l'upgrade jusqu'au niveau 9.
Réponse : il suffit de faire : (coûts cumulés jusqu'au niveau souhaité) - (coûts cumulés du niveau actuel)
En fait, la partie avant le - correspond à ce qu'il faut payer pour aller du niveau 1 à X (ici 9), et la partie après le - correspond à ce que tu as déjà payé quand tu es au niveau Y (ici 6), sachant que Y < X.
Temps de construction des bâtiments(en heures)
•[ (cristal + métal) / 5.000 ] * [ 2 / (1 + niveau Usine de Robot) ] * 0,5^niveau Nanites
Comme on peut le voir, l'usine de nanites divise par 2 les temps de construction des bâtiments, vaisseaux et défenses, et ce à chaque niveau.
Temps de construction des vaisseaux et défenses (en heures)
•[ (cristal + métal) / 5.000 ] * [ 2 / (1 + niveau Chantier Spatial) ] * 0,5^niveau Nanites
Temps de recherche (en heures)
•(métal + cristal) / (1000 * (1 + niveau labo + n meilleurs niveaux des labos autres que le labo de la planète effectuant la recherche))
Où n est le niveau du Réseau de recherche intergalactique et niveau labo est le niveau du laboratoire ou vous effectuez la recherche.
Nombre maximal de cases d'une lune
•( ( Diamètre de la Lune ) / 1.000 ) ²
Le diamètre de la lune aparait dans le menu "Galaxie" sous le symbole S, T étant la températeure minimale de la lune.
Par exemple :
Une lune a un diamètre de 8774 km.
8774 / 1000 = 8.774
8.774² = 76.98 environ.
On arrondit à l'unité inférieure. Cette lune fera donc 76 cases au maximum.
Attaque de lune avec une (des) Etoile(s) de la mort
•Le pourcentage de chance de destruction de la lune est :
( 100 - Racine(taille de la lune) ) * Racine(nombre d'EDLM attaquantes)
•Le pourcentage de chance de destruction de l'EDLM est :
Racine(Taille de la Lune) / 2
Portée des phalanges de capteur
•(niveau de la phalange de capteur)² - 1
Portée des missiles interplanétaires
•(5 * niveau d'impulsion - 1)
Vitesse des missiles interplanétaires
•Ils mettent 30 secondes pour frapper dans le même système solaire que celui d'où ils sont lancés et il mettent 1 minutes de plus par sytème.
MI en 1 : 200 : XX pour frapper en 1 : 210 : XX ils mettront :
30 + 10 * 60 = 630 secondes soit 10 minutes et 30 secondes.
Durées de vol (en secondes)
% vitesse = % de vitesse d'envoi de la flotte
vitesse du vaisseau = vitesse du vaisseau le plus lent dans la flotte ; le niveau de technologie du réacteur est déjà compris dans ce nombre (ce n'est pas la vitesse de base qu'il faut utiliser ici ! )
•jusqu'à son propre champ de ruines :
10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine (5 000 / vitesse du vaisseau) ]
•Dans son système solaire :
10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine ((1 000 000 + distance absolue entre les planètes * 5 000) / vitesse du vaisseau) ]
•Dans sa galaxie :
10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine ((2 700 000 + (écart de systèmes) * 95 000) / vitesse du vaisseau) ]
•Dans une autre galaxie :
10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine (écart de galaxies * 20 000 000 / vitesse du vaisseau) ]
Calcul de la vitesse des vaisseaux
•Pour les vaisseaux utilisant le réacteur à combustion:
vitesse de base du vaisseau*(1+niveau de la technologie/10)
•Pour les vaisseaux utilisant le réacteur à impulsion:
Vitesse de base*(1+2*niveau de la technologie/10)
•Pour les vaisseaux utilisant la propulsion hyperespace:
Vitesse de base*(1+3*niveau de la technologie/10)
Consommations de deutérium
conso = consommation en carburant des vaisseaux
% vitesse = % de vitesse d'envoi de la flotte
•Dans son système solaire :
1 + arrondi supérieur [conso * ((1.000 + 5 * distance absolue entre les planètes) / 35.000) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]
Exemple :
1 GT de 3:22:1 vers 3:22:2 à 100%
- conso --> 50 par GT => 1 * 50 = 50
- distance --> | 1 - 2 | = 1
- %vitesse = 80
1 + arrondi supérieur [ 50 * ((1.000 + 5 * 1) / 35.000) * (100 / 100 + 1)^2 ]
1 + arrondi supérieur [ 50 * 0,028714286 * 4 ]
1 + arrondi supérieur [ 5,74284 ]
1 + 6
= 7
•Entre systèmes solaires :
1 + arrondi supérieur [ conso * ((2.700 + 95 * distance absolue entre les systèmes solaires) / 35.000) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]
•Entre galaxies :
1 + arrondi supérieur [ conso * ((4 * distance absolue entre les galaxies) / 7) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]
•Voici un topic récapitulatif sur les formules :
* De la distance entre deux points dans l'univers
* De la durée de vol d'une flotte entre deux points
* De la consommation en deutérium de cette flotte
[Récap formules] Temps de vol et conso en deut pour une flotte
Calculer la capacité de Fret
•Voici la formule de base :
Cette formule ayant l'air compliqué à première vue ne l'est pas tant que ça, il suffit de prendre le plus petit nombre entre 3/4*(2M + C + D) et 2M + D (M, C et D correspondant à la totalité des ressources en Métal, Cristal et Deutérium présentes sur la planète).
Puis de prendre le plus grand nombre entre M + C + D et le résultat trouvé précédemment, et enfin de diviser ce nombre par 2.
La protection des noobs
•Cette protection ne s'applique que si le joueur a moins de 5000 points.
Imaginons deux joueurs, A est le défenseur et B l'attaquant. Le joueur A bénéficie de la protection des noobs.
Si B a un nombre de points compris entre 20% et 500% par rapport aux points de A, alors l'attaque est possible. Dans tous les autres cas, B ne peut pas attaquer A.
Ex :
Le joueur A a 2000 points.
20% de 2000 = 400
500% de 2000 = 10.000
Dans ce cas, si B a un nombre de points compris entre 400 et 10.000, il peut attaquer le joueur A ; dans tous les autres cas, l'attaque est impossible.
L'espionnage
Quoted
Source : Joe
Plus le niveau d'espionnage de votre adversaire est élevé par rapport au votre, plus vous avez de sondes à envoyer pour combler la différence. [ (niveau d'espionnage adverse - votre niveau d'espionnage)² ] par exemple : (10 - 7)² = 3² = 9 (vous devez envoyer 9 sondes supplementaires pour combler les trois niveaux de différence).
Après avoir comblé la différence (ou si vous avez un niveau supérieur ou égal) cela fonctionne ainsi :
* 1 Sonde avec le même niveau
= Seules les ressources sont dévoilées ( Les ressources sont toujours montrées )
* 2 Sondes avec le même niveau( ou 2 Sondes ajoutées au nombre de sondes necessaires pour combler la différence de niveau ou 1 niveau de plus qu'a votre adversaire)
= La flotte est aussi dévoilée
* 3 Sondes avec le même niveau( ou 3 Sondes ajoutées au nombre de sondes necessaires pour combler la différence de niveau ou 2 niveau de plus qu'a votre adversaire)
= La défense est aussi dévoilée
* 5 Sondes avec le même niveau( ou 5 Sondes ajoutées au nombre de sondes necessaires pour combler la différence de niveau ou 3 niveau de plus qu'a votre adversaire)
= Les batiments sont aussi dévoilés
* 7 Sondes avec le même niveau( ou 7 Sondes ajoutées au nombre de sondes necessaires pour combler la différence de niveau ou 4 niveau de plus qu'a votre adversaire)
= Les technologies sont aussi dévoilées
Revenons sur l'exemple du début. Si vous voulez tout voir, vous devez envoyer 16 sondes( 9 + 7 = 16 ).
Ne cherchez plus!! Tout est dans le message qui suit!
Les formules ont toutes été vérifiées et si par malchance, une était fausse, un petit MP à un modérateur serait le bienvenu.
Productions par heure
•Mine de métal :
=> Production = 30 * niveau * 1,1^niveau
•Mine de cristal :
=> Production = 20 * niveau * 1,1^niveau
•Synthétiseur de deutérium :
=> Production = Arrondi.inf(10 * NIV * (1,1 ^ NIV )* (1,44 - 0,004 * temp.max))
•Centrale électrique solaire :
=> Production = 20 * niveau * 1,1^niveau
•Centrale électrique de fusion :
=> Production = 30 * Niveau de la centrale de fusion * (1,05 + Niveau de recherche Energie * 0,01) ^ Niveau de la centrale de fusion
Consommations
•Mine de métal :
=> énergie nécessaire = 10 * niveau * 1,1^niveau
•Mine de cristal :
=> énergie nécessaire = 10 * niveau * 1,1^niveau
•Synthétiseur de deutérium :
=> énergie nécessaire = 20 * niveau * 1,1^niveau
•Centrale électrique de fusion :
=> Consommation de deutérium = 10 * niveau * 1,1^niveau
Capacités des hangars de stockage
•capacité de base : 10k (c'est le niveau 0, lorsqu'il n'y a pas de hangar)
•niveaux suivants : (2.5 * e ^ (20 * NIVEAU / 33)) * 5000
Production des satellites solaires•{[(Température Max + Température Min)/2]+160}/6
Chaque planète de chaque groupe a une température réelle qui est située aléatoirement à quelques degrés de la température théorique.
Champ de ruines
•30% du métal et cristal constituant les vaisseaux détruits lors de la bataille.
Taille moyenne des planètes
•La taille des planètes est déterminée aléatoirement selon la position choisie dans la galaxie.
Les plus grosses planètes se situent généralement en postions 7, 8 et 9.
Coûts de l'amélioration des bâtiments et recherches par niveau
Chaque formule donne le prix du bâtiment en question en fonction du niveau demandé.
•Mine de métal :
=> 60 * 1,5^(niveau-1) métal et 15 * 1,5^(niveau-1) cristal
•Mine de cristal :
=> 48 * 1,6^(niveau-1) métal et 24 * 1,6^(niveau-1) cristal
•Synthétiseur de deutérium :
=> 225*1,5^(niveau-1) métal et 75 * 1,5^(niveau-1) cristal
•Centrale électrique solaire :
=> 75 * 1,5^(niveau-1) métal et 30 * 1,5^(niveau-1) cristal
•Centrale électrique de fusion :
=> 900 * 1,8^(niveau-1) métal et 360 * 1,8^(niveau-1) cristal et 180 * 1,8^(niveau-1) deutérium
•Technologie Graviton :
=> *3 par niveau (niveau 1 : 300K d'énergie, sachant qu'il est inutile actuellement de passer au niveaux supérieurs)
•Tous les autres recherches et bâtiments :
=> *2^(niveau-1)
Coûts cumulés d'un bâtiment en fonction du niveau souhaité[/color]
•Mine de métal :
=> 60 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) métal et 15 * (1 - 1,5^niveau) / ( - 0,5) cristal
•Mine de cristal :
=> 48 * (1 - 1,6^niveau) / (-0,6) métal et 24 * (1 - 1,6^niveau) / (-0,6) cristal
•Synthétiseur de deutérium :
=> 225 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) métal et 75 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) cristal
•Centrale électrique solaire :
=> 75 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) métal et 30 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) cristal
•Centrale électrique de fusion :
=> 900 * (1 - 1,8^niveau) / ( -0,8 ) métal et 360 * (1 - 1,8^niveau) / ( -0,8 ) cristal et 180*(1-1.8^niveau)/(-0.8 ) Deutérium
•Pour tous les autres bâtiments :
=> (coûts niveau 1) * - (1 - 2^niveau)
Exemple 1 : je n'ai pas de centrale de fusion, et il m'en faut une niveau 6. Combien dois-je fournir de ressources au total ?
Donc la réponse de l'exemple est : 900 * (1 - 1,8^6) / (-0,8 ) métal et 360 * (1 - 1,8^6) / ( -0,8 ) cristal. Soit 37.138 métal et 14.855 cristal
Exemple 2 :
Quoted
Source : superbox
j'ai déjà un bâtiment de niveau 6, je veux savoir combien coûtera l'upgrade jusqu'au niveau 9.
Réponse : il suffit de faire : (coûts cumulés jusqu'au niveau souhaité) - (coûts cumulés du niveau actuel)
En fait, la partie avant le - correspond à ce qu'il faut payer pour aller du niveau 1 à X (ici 9), et la partie après le - correspond à ce que tu as déjà payé quand tu es au niveau Y (ici 6), sachant que Y < X.
Temps de construction des bâtiments(en heures)
•[ (cristal + métal) / 5.000 ] * [ 2 / (1 + niveau Usine de Robot) ] * 0,5^niveau Nanites
Comme on peut le voir, l'usine de nanites divise par 2 les temps de construction des bâtiments, vaisseaux et défenses, et ce à chaque niveau.
Temps de construction des vaisseaux et défenses (en heures)
•[ (cristal + métal) / 5.000 ] * [ 2 / (1 + niveau Chantier Spatial) ] * 0,5^niveau Nanites
Temps de recherche (en heures)
•(métal + cristal) / (1000 * (1 + niveau labo + n meilleurs niveaux des labos autres que le labo de la planète effectuant la recherche))
Où n est le niveau du Réseau de recherche intergalactique et niveau labo est le niveau du laboratoire ou vous effectuez la recherche.
Nombre maximal de cases d'une lune
•( ( Diamètre de la Lune ) / 1.000 ) ²
Le diamètre de la lune aparait dans le menu "Galaxie" sous le symbole S, T étant la températeure minimale de la lune.
Par exemple :
Une lune a un diamètre de 8774 km.
8774 / 1000 = 8.774
8.774² = 76.98 environ.
On arrondit à l'unité inférieure. Cette lune fera donc 76 cases au maximum.
Attaque de lune avec une (des) Etoile(s) de la mort
•Le pourcentage de chance de destruction de la lune est :
( 100 - Racine(taille de la lune) ) * Racine(nombre d'EDLM attaquantes)
•Le pourcentage de chance de destruction de l'EDLM est :
Racine(Taille de la Lune) / 2
Portée des phalanges de capteur
•(niveau de la phalange de capteur)² - 1
Portée des missiles interplanétaires
•(5 * niveau d'impulsion - 1)
Vitesse des missiles interplanétaires
•Ils mettent 30 secondes pour frapper dans le même système solaire que celui d'où ils sont lancés et il mettent 1 minutes de plus par sytème.
MI en 1 : 200 : XX pour frapper en 1 : 210 : XX ils mettront :
30 + 10 * 60 = 630 secondes soit 10 minutes et 30 secondes.
Durées de vol (en secondes)
% vitesse = % de vitesse d'envoi de la flotte
vitesse du vaisseau = vitesse du vaisseau le plus lent dans la flotte ; le niveau de technologie du réacteur est déjà compris dans ce nombre (ce n'est pas la vitesse de base qu'il faut utiliser ici ! )
•jusqu'à son propre champ de ruines :
10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine (5 000 / vitesse du vaisseau) ]
•Dans son système solaire :
10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine ((1 000 000 + distance absolue entre les planètes * 5 000) / vitesse du vaisseau) ]
•Dans sa galaxie :
10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine ((2 700 000 + (écart de systèmes) * 95 000) / vitesse du vaisseau) ]
•Dans une autre galaxie :
10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine (écart de galaxies * 20 000 000 / vitesse du vaisseau) ]
Calcul de la vitesse des vaisseaux
•Pour les vaisseaux utilisant le réacteur à combustion:
vitesse de base du vaisseau*(1+niveau de la technologie/10)
•Pour les vaisseaux utilisant le réacteur à impulsion:
Vitesse de base*(1+2*niveau de la technologie/10)
•Pour les vaisseaux utilisant la propulsion hyperespace:
Vitesse de base*(1+3*niveau de la technologie/10)
Consommations de deutérium
conso = consommation en carburant des vaisseaux
% vitesse = % de vitesse d'envoi de la flotte
•Dans son système solaire :
1 + arrondi supérieur [conso * ((1.000 + 5 * distance absolue entre les planètes) / 35.000) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]
Exemple :
1 GT de 3:22:1 vers 3:22:2 à 100%
- conso --> 50 par GT => 1 * 50 = 50
- distance --> | 1 - 2 | = 1
- %vitesse = 80
1 + arrondi supérieur [ 50 * ((1.000 + 5 * 1) / 35.000) * (100 / 100 + 1)^2 ]
1 + arrondi supérieur [ 50 * 0,028714286 * 4 ]
1 + arrondi supérieur [ 5,74284 ]
1 + 6
= 7
•Entre systèmes solaires :
1 + arrondi supérieur [ conso * ((2.700 + 95 * distance absolue entre les systèmes solaires) / 35.000) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]
•Entre galaxies :
1 + arrondi supérieur [ conso * ((4 * distance absolue entre les galaxies) / 7) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]
•Voici un topic récapitulatif sur les formules :
* De la distance entre deux points dans l'univers
* De la durée de vol d'une flotte entre deux points
* De la consommation en deutérium de cette flotte
[Récap formules] Temps de vol et conso en deut pour une flotte
Calculer la capacité de Fret
•Voici la formule de base :
Cette formule ayant l'air compliqué à première vue ne l'est pas tant que ça, il suffit de prendre le plus petit nombre entre 3/4*(2M + C + D) et 2M + D (M, C et D correspondant à la totalité des ressources en Métal, Cristal et Deutérium présentes sur la planète).
Puis de prendre le plus grand nombre entre M + C + D et le résultat trouvé précédemment, et enfin de diviser ce nombre par 2.
La protection des noobs
•Cette protection ne s'applique que si le joueur a moins de 5000 points.
Imaginons deux joueurs, A est le défenseur et B l'attaquant. Le joueur A bénéficie de la protection des noobs.
Si B a un nombre de points compris entre 20% et 500% par rapport aux points de A, alors l'attaque est possible. Dans tous les autres cas, B ne peut pas attaquer A.
Ex :
Le joueur A a 2000 points.
20% de 2000 = 400
500% de 2000 = 10.000
Dans ce cas, si B a un nombre de points compris entre 400 et 10.000, il peut attaquer le joueur A ; dans tous les autres cas, l'attaque est impossible.
L'espionnage
Quoted
Source : Joe
Plus le niveau d'espionnage de votre adversaire est élevé par rapport au votre, plus vous avez de sondes à envoyer pour combler la différence. [ (niveau d'espionnage adverse - votre niveau d'espionnage)² ] par exemple : (10 - 7)² = 3² = 9 (vous devez envoyer 9 sondes supplementaires pour combler les trois niveaux de différence).
Après avoir comblé la différence (ou si vous avez un niveau supérieur ou égal) cela fonctionne ainsi :
* 1 Sonde avec le même niveau
= Seules les ressources sont dévoilées ( Les ressources sont toujours montrées )
* 2 Sondes avec le même niveau( ou 2 Sondes ajoutées au nombre de sondes necessaires pour combler la différence de niveau ou 1 niveau de plus qu'a votre adversaire)
= La flotte est aussi dévoilée
* 3 Sondes avec le même niveau( ou 3 Sondes ajoutées au nombre de sondes necessaires pour combler la différence de niveau ou 2 niveau de plus qu'a votre adversaire)
= La défense est aussi dévoilée
* 5 Sondes avec le même niveau( ou 5 Sondes ajoutées au nombre de sondes necessaires pour combler la différence de niveau ou 3 niveau de plus qu'a votre adversaire)
= Les batiments sont aussi dévoilés
* 7 Sondes avec le même niveau( ou 7 Sondes ajoutées au nombre de sondes necessaires pour combler la différence de niveau ou 4 niveau de plus qu'a votre adversaire)
= Les technologies sont aussi dévoilées
Revenons sur l'exemple du début. Si vous voulez tout voir, vous devez envoyer 16 sondes( 9 + 7 = 16 ).
Dernière édition par Arthorius le Lun 13 Juin - 12:27, édité 1 fois
_________________
" Les pertes sont acceptables. La défaite ne l'est pas".

Arthorius- Consul

- Messages: 9
Date d'inscription: 31/05/2011
Re: Toutes les formules régissants Ogame
Vous avez raté votre vocation cher Consul, vous auriez pu être un Scientifique !
Empereur NeCroValafar
Empereur NeCroValafar

NeCroValafar- Empereur

- Messages: 19
Date d'inscription: 23/05/2011
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